SIGNAAL VERLOREN

Futuristisch
1 uur
2 tot 6 spelers
Min. 8 jaar
Medium

Het geheime onderzoeksstation, “Asgard”, draait in een baan om de aarde, maar het contact was plotseling verbroken… Een paar uur geleden werd een krachtige elektromagnetische puls geregistreerd in “Asgard”, waarna het station afging. Is gericht op de bedreigde baan.

Het station komt over een uur de atmosfeer van de aarde binnen! De val van dit gigantische station naar de oppervlakte van de planeet zou een zware tol eisen van de mensheid. Het doel van uw anticrisisteam is om de functionaliteiten van het systeem te reactiveren om de omloopbanen te corrigeren.

Wat verbergt dit levenloze station? Waar is zijn bemanning gebleven? Lukt het jou om de gekke drukte van station "Asgard" te stoppen? Het is aan jou om de antwoorden te vinden of om te sterven in de grootste ramp in de menselijke geschiedenis.

GALERIJ

SIGMA-MISSIE

Actie
1 uur
2 tot 6 spelers
Min. 8 jaar
Eenvoudig

De geheime diensten hebben een bekende terrorist opgespoord en geneutraliseerd die al tien jaar in een kansarm deel van de stad schuilgaat. Tot zover het goede nieuws ...

Het blijkt dat de maniak op het dak van een verlaten toren een nucleaire kernkop met een timer heeft geïnstalleerd. Het gebouw zelf is omgetoverd tot een toren bezaaid met ingewikkelde vallen en obstakels.

Je bent aanbevolen als specialist in deze puzzels en de geheime dienst heeft je geholpen de rechtbank te infiltreren. De rest hangt van jou af. Kun jij alle vallen overwinnen en een nucleaire aanval vermijden?

GALERIJ

ALICE

Fantastisch
1 uur
2 tot 6 spelers
Min. 8 jaar
Moeilijk

Speel als Alice, drink een krimpend drankje en volg het Witte Konijn door een wereld van magie! Je zult de geheimen moeten ontdekken van de Hartenkoningin die het verloop van de tijd in Wonderland heeft betoverd.

Help de hoedenmaker, vast in de tijd, om het gekke theekransje op te lossen. De Cheshire Cat leidt je door het betoverde bos van het Zwarte Woud. Red de feeën die het geheim van de boze koningin kennen op advies van de wijze rups.

Vind een manier om niet verrast te worden door de kaartbewakers, dwarsboom de vele vallen van het kasteel en probeer ten slotte de verschrikkelijke Hartenkoningin te verslaan, de betovering van de klokkentoren te doorbreken en Wonderland te redden.

GALERIJ

HUIS VAN ANGST

Verschrikking
1 uur
3 tot 4 spelers
Min. 14 jaar oud
Eenvoudig

Het huis van angst. De nacht. Een verlaten en vervallen hut in het bos. Spinnenwebben in de hoeken, stof op de vloer, vervallen meubels en… geen levende ziel. Van wat we kunnen zien, is het huis lange tijd verlaten, maar is het echt?

Je probeert erachter te komen wat hier aan de hand is, maar je hebt maar één zekerheid: in dit huis kun je niet zo gemakkelijk wegkomen. Als je om je heen kijkt, zie je dat de deuren en ramen gesloten zijn, er is geen elektriciteit en het flakkeren van de kaars is nauwelijks genoeg om de rommelige kamer te verlichten.

Je realiseert je met afgrijzen dat je in de val bent gelopen. Het silhouet van een persoon verschijnt met tussenpozen in de zwakke gloed van de kaars ... Of was het een illusie van licht? Ben je klaar om je angsten te overwinnen en je te verdiepen in de geheimen van deze akelige plek?

GALERIJ


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.


* Velden gemarkeerd met een sterretje (*) zijn verplicht.