SIGNAL LOST

Futuriste
1 H
2 à 6 joueurs
Min. 8 ans
Medium

La station de recherche secrète, «Asgard», est en orbite autour de la Terre, mais le contact a été soudainement perdu … Il y a quelques heures, une puissante impulsion électromagnétique a été enregistrée à «Asgard», après quoi la station s’est orientée vers l’orbite en voie de disparition.

La station entrera dans l’atmosphère de la Terre dans une heure ! La chute de cette gigantesque station à la surface de la planète ferais peser un lourd tribut sur l’humanité. L’objectif de votre équipe anti-crise est de réactiver les fonctionnalités du système afin de corriger les trajectoires orbitales.

Que cache cette station sans vie ? Où est passé son équipage ? Arriverez-vous à stopper la course folle de la station « Asgard » ? C’est à vous de trouver des réponses ou de mourir dans le plus grand désastre de l’histoire de l’humanité.

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MISSION SIGMA

Action
1 H
2 à 6 joueurs
Min. 8 ans
Facile

Les services secrets ont localisé et neutralisé un terroriste connu qui se cache dans un quartier défavorisé de la ville depuis dix ans. Voilà pour la bonne nouvelle…

Il s’avère que le maniaque a installé sur le toit d’une tour abandonnée une ogive nucléaire avec un minuteur. Le bâtiment lui-même a été transformé en une tour parsemée de pièges et d’obstacles complexes.

Vous avez été recommandé comme spécialiste de ces casse-têtes, et les services secrets vous ont aidé à infiltrer la cour. La suite dépendra de vous. Saurez-vous déjouer tous les pièges et éviter une attaque nucléaire ?

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ALICE

Fantastique
1 H
2 à 6 joueurs
Min. 8 ans
Difficile

Incarnez Alice, buvez une potion rétrécissante et suivez le Lapin blanc dans un monde envahi par la magie ! Il vous faudra découvrir les secrets de la Reine de cœur qui a jeté un sort sur le cours du temps du Pays des Merveilles.

Aidez le Chapelier, bloqué dans le temps, à résoudre le problème de la folle fête du thé. Le chat du Cheshire vous guidera à travers le bosquet enchanté de la Forêt noire. Sauvez les fées qui connaissent le secret de la méchante reine en utilisant les conseils de la sage Chenille.

Trouvez un moyen pour ne pas vous faire surprendre par les gardes cartes, déjouez les nombreux pièges du château et tentez, enfin, de vaincre la terrible Reine de cœur, rompre le sort de la tour de l’horloge et sauver le Pays des Merveilles.

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HOUSE OF FEAR

Horreur
1 H
3 à 4 joueurs
Min. 14 ans
Facile

La maison de la peur. La nuit. Une cabane abandonnée et délabrée dans les bois. Des toiles d’araignée dans les coins, de la poussière sur le sol, des meubles délabrés et… pas une âme qui vive. D’après ce que l’on voit, la maison a été abandonnée depuis longtemps, mais est-ce vraiment le cas ?

Vous essayez de comprendre ce qui se passe ici, mais vous n’avez qu’une seule certitude : cette maison ne vous permettra pas de vous en sortir si facilement. En regardant autour de vous, vous voyez que les portes et les fenêtres sont fermées, qu’il n’y a pas d’électricité et que le vacillement de la bougie est à peine suffisant pour éclairer la pièce encombrée.

Vous vous rendez compte avec horreur que vous êtes pris dans un piège. La silhouette d’une personne apparaît par intermittence dans la faible lueur de la bougie… Ou était-ce une illusion de la lumière ? Êtes-vous prêt à vaincre vos peurs et à vous plonger dans les secrets de cet endroit lugubre ?

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